Par Georges
Fin de la première semaine (oui, le projet a commencé en ce lundi) et premier gros point pour la première semaine, afin de voir ce qui a été fait
et ce qu'il reste à faire.
En gros, pas mal de croquis ont déja été faits, mais pour le moment rien de définitif pour ce qui est des designs. Les personnages (bientôt des croquis) avancent bien, on essaye d'avoir un style semi-réaliste tout en les faisant opposés pour rendre ces persos intéressants. On part sur une opposition gros musclé et petit maigre, afin qu'il ait leurs qualités et leurs défauts. Pour la station, plusieurs designs ont été proposés (voir précédemment), pareil pour le bar, tandis qu'on revoit une partie de son design pour le mettre dans un style plus "googie".
L'environnement pour les planètes avance de son côté, on teste plusieurs ambiances colorés pour que le tout soit cohérent, mais on part sur quelque chose de plus bleu pour les planètes (rester sur cette gamme de couleur). Les débris types vont etre faits (morceaux minéraux, de métal) et on planche sur l'introduction de débris types ainsi que quelques clins d'oeil.
Le découpage de l'histoire est terminé, le week-end est consacré surtout au storyboard pour que l'on puisse le terminer obligatoirement à la fin de semaine, voire avant si on peut. A la suite quelques planètes réalisés sous Photoshop et une première compo avec ces planètes:
En gros, pas mal de croquis ont déja été faits, mais pour le moment rien de définitif pour ce qui est des designs. Les personnages (bientôt des croquis) avancent bien, on essaye d'avoir un style semi-réaliste tout en les faisant opposés pour rendre ces persos intéressants. On part sur une opposition gros musclé et petit maigre, afin qu'il ait leurs qualités et leurs défauts. Pour la station, plusieurs designs ont été proposés (voir précédemment), pareil pour le bar, tandis qu'on revoit une partie de son design pour le mettre dans un style plus "googie".
L'environnement pour les planètes avance de son côté, on teste plusieurs ambiances colorés pour que le tout soit cohérent, mais on part sur quelque chose de plus bleu pour les planètes (rester sur cette gamme de couleur). Les débris types vont etre faits (morceaux minéraux, de métal) et on planche sur l'introduction de débris types ainsi que quelques clins d'oeil.
Le découpage de l'histoire est terminé, le week-end est consacré surtout au storyboard pour que l'on puisse le terminer obligatoirement à la fin de semaine, voire avant si on peut. A la suite quelques planètes réalisés sous Photoshop et une première compo avec ces planètes: