Un essai composité (avec plusieurs passes - diffuse, SSS, réflection, occlusion -) pour tester d'une part si le skinning du personnage
fonctionne bien, d'autre part pour des essais lumières sur le HDRI, en rajoutant une spot pour simuler la lumière du soleil, et en l'incluant sur une vieille illustration faite plus tôt en
pré-prod...
Pour ce week-end, petit point rapide. Tout les éléments principaux sont modélisés, ce qui reste ce sont des astéroïdes types que l'on placera
dans les scènes. Mis à part ça, question sur les planètes où sur After Effects un effet permet de faire une planète rapidement à partir d'une map et de régler pas mal de chose, avec un visuel plus
alléchant je trouve... Mais on verra ça si c'est mieux ou pas.
On avance donc sur le texturing, le bar est pratiquement terminée, les persos sont en train d'être riggés (placement du squelette) pour qu'ils soient prêts à être animer mardi et qu'on se lance sur
l'animation, pendant que le reste s'occupe de la mise en place, des lumières, et du texturing qui reste, pour finir l'anim ensuite.
Question lighting, j'ai effectué quelques tests en parallèle du skinning, pour voir ce qui serait le mieux pour retranscrire la lumière de l'espace, qui ne vient finalement que du soleil. Une
Global Illumination serait difficile à utiliser pour rendre le contraste fort que l'on trouve dans l'espace. J'ai donc fait deux tests, d'abord avec un dôme composé de plusieurs spots éclairant
très faiblement, et une spot principale qui fait office de soleil, et d'un autre côté une map HDRI prise sur un artwork typique de l'espace que j'ai trouvé pour faire ce test. Le dôme est plus
éclatant, mais le HDRI retranscrit pas mal la direction de lumière même si c'est un peu plat (avec une petite pass d'occlusion, ça pourrait marcher pas mal...).