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Par Georges
Comme promis, voici un petit quelque chose, le teaser du film, pour vous mettre l'eau à la bouche, comme on dit!

Publié dans : Rendu
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Par Georges
Un essai composité (avec plusieurs passes - diffuse,  SSS, réflection, occlusion -) pour tester d'une part si le skinning du personnage fonctionne bien, d'autre part pour des essais lumières sur le HDRI, en rajoutant une spot pour simuler la lumière du soleil, et en l'incluant sur une vieille illustration faite plus tôt en pré-prod...

Demain si tout va bien, un petit quelque chose...


Auteur:
Florian Falcucci
Publié dans : Texturing
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Par Georges
Pour ce week-end, petit point rapide. Tout les éléments principaux sont modélisés, ce qui reste ce sont des astéroïdes types que l'on placera dans les scènes. Mis à part ça, question sur les planètes où sur After Effects un effet permet de faire une planète rapidement à partir d'une map et de régler pas mal de chose, avec un visuel plus alléchant je trouve... Mais on verra ça si c'est mieux ou pas.

On avance donc sur le texturing, le bar est pratiquement terminée, les persos sont en train d'être riggés (placement du squelette) pour qu'ils soient prêts à être animer mardi et qu'on se lance sur l'animation, pendant que le reste s'occupe de la mise en place, des lumières, et du texturing qui reste, pour finir l'anim ensuite.

Question lighting, j'ai effectué quelques tests en parallèle du skinning, pour voir ce qui serait le mieux pour retranscrire la lumière de l'espace, qui ne vient finalement que du soleil. Une Global Illumination serait difficile à utiliser pour rendre le contraste fort que l'on trouve dans l'espace. J'ai donc fait deux tests, d'abord avec un dôme composé de plusieurs spots éclairant très faiblement, et une spot principale qui fait office de soleil, et d'un autre côté une map HDRI prise sur un artwork typique de l'espace que j'ai trouvé pour faire ce test. Le dôme est plus éclatant, mais le HDRI retranscrit pas mal la direction de lumière même si c'est un peu plat (avec une petite pass d'occlusion, ça pourrait marcher pas mal...).


Publié dans : Texturing
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  • : Carnet de bord d'un groupe d'étudiants de GraphiCréatis embarqués dans la conception d'un court-métrage intersidéral.

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